[TOC]
UIViewPropertyAnimator
iOS 10新增动画类 UIViewPropertyAnimator
。这是一个能够改善动画处理方式的新类,为动画逻辑添加了一个更为精细的控制手段。
关键のAPI
@available(iOS 10.0, *)
open class UIViewPropertyAnimator : NSObject, UIViewImplicitlyAnimating, NSCopying {
///几种直接创建动画的方法:
//1.系统提供的曲线
public convenience init(duration: TimeInterval, curve: UIViewAnimationCurve, animations: (() -> Swift.Void)? = nil)
//2.两点控制的贝塞尔曲线
public convenience init(duration: TimeInterval, controlPoint1 point1: CGPoint, controlPoint2 point2: CGPoint, animations: (() -> Swift.Void)? = nil)
//3.自定义曲线
public init(duration: TimeInterval, timingParameters parameters: UITimingCurveProvider)
//自定义曲线包含了普通路径,三维路径和弹性系数
public protocol UITimingCurveProvider : NSCoding, NSCopying {
@available(iOS 10.0, *)
public var timingCurveType: UITimingCurveType { get }
@available(iOS 10.0, *)
public var cubicTimingParameters: UICubicTimingParameters? { get }
@available(iOS 10.0, *)
public var springTimingParameters: UISpringTimingParameters? { get }
}
//4.弹跳系数
public convenience init(duration: TimeInterval, dampingRatio ratio: CGFloat, animations: (() -> Swift.Void)? = nil)
//5.类方法
open class func runningPropertyAnimator(withDuration duration: TimeInterval, delay: TimeInterval, options: UIViewAnimationOptions = [], animations: @escaping () -> Swift.Void, completion: ((UIViewAnimatingPosition) -> Swift.Void)? = nil) -> Self
//遵守UIViewAnimating协议
public protocol UIViewAnimating : NSObjectProtocol {
//开始动画
public func startAnimation()
//延迟开始
public func startAnimation(afterDelay delay: TimeInterval)
//暂停
public func pauseAnimation()
//停止
public func stopAnimation(_ withoutFinishing: Bool)
//动画状态
public var state: UIViewAnimatingState { get }
//fractionComplete values are typically between 0 and 1.
public var fractionComplete: CGFloat { get set }
//动画结束或停止时自动调用
// This method may only be called if the animator is in the stopped state.
// The finalPosition argument should indicate the final values of the animated properties.
@available(iOS 10.0, *)
public func finishAnimation(at finalPosition: UIViewAnimatingPosition)
@end
/// Animatable view properties that are set by the animation block will be
/// animated to their new values.
open func addAnimations(_ animation: @escaping () -> Swift.Void)
open func addAnimations(_ animation: @escaping () -> Swift.Void, delayFactor: CGFloat)
//动画完成式
//position 参数是 UIViewAnimatingPosition 类型,它用于表明动画结束的位置,这个值本身是一个枚举,包含了 starting、end 和 current。通常得到的值是 end。
open func addCompletion(_ completion: @escaping (UIViewAnimatingPosition) -> Swift.Void)
实例讲解
简单动画创建
//系统提供的曲线:UIViewAnimationCurve
//创建一个改变视图中心的动画。
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0, curve: .easeOut){
animView.center = finalPoint
}
animator.startAnimation() //通过 startAnimation() 方法来触发执行
//两点控制的贝塞尔曲线
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0,
point1: CGPoint(0.1,0.5),
point2: CGPoint(0.5, 0.2){
animView.alpha = 0.0
}
//弹性系数参数
let animator = UIViewPropertyAnimator(
duration: 1.0,
dampingRatio:0.4){
animView.center = CGPoint(x:0, y:0)
}
animator.startAnimation(afterDelay:2.5) //延迟启动
添加动画Block
UIViewPropertyAnimator 遵守了 UIViewImplicitlyAnimating
协议,这个协议赋予 UIViewPropertyAnimator 许多有趣的特性。比如,除了在初始化期间指定的第一个动画 block 外,还可以添加多个动画 block。
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2.0, curve: .easeOut){
AView.alpha = 0.0 //第一个动画 block
}
//添加多个动画 block
animator.addAnimation{
Aview.center = aNewPosition
}
animator.startAnimation()
动画状态:state
遵守UIViewAnimating协议有一个状态属性state: UIViewAnimatingState
;动画有三种state:active
、inactive
和 stopped
。
- 当动画开始或者暂停的时候,动画状态为
active
, - 当控件被创建出来且没有开始执行动画或者已经执行完动画的时候,它的状态是
inactive
。 inactive
和stopped
之间的一点区别:当动画执行完毕或者使用 stop 命令暂停动画后,控件的状态变为stopped
,然后 animator 内部会调用finishAnimation(at:)
来表明当前动画完毕, 这时状态为inactive
,最后会调用 completion block。
动画交互
动画循环可以通过fractionComplete
属性进行修改。这个值表明了动画的完成百分比,它的取值范围在 0.0 到 1.0 之间。
animator.fractionComplete = slider.value
addCompletion
允许你添加一个在动画执行完毕后才会被触发的 block:
animator.addCompletion { (position) in
print("Animation completed")
}
//position 参数是 UIViewAnimatingPosition 类型,它用于表明动画结束的位置,这个值本身是一个枚举,包含了 starting、end 和 current。通常得到的值是 end。