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CAShapeLayer
@available(iOS 3.0, *)
open class CAShapeLayer : CALayer
CAShapeLayer继承自CALayer,因此,可使用CALayer
的所有属性。
CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别
几个要点:
- 它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接
- strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中所占用的百分比
因此,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。它有一个path
属性,用来配合UIBezierPath
(是对CGPathRef
类型封装)。
@property(nullable) CGPathRef path;
与drawRect比较:
drawRect
:属于CoreGraphics
框架,占用CPU
,性能消耗大,不建议重写CAShapeLayer
:属于CoreAnimation
框架,通过GPU
来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU
,不消耗内存温馨提示:
drawRect
只是一个方法而已,是UIView
的方法,重写此方法可以完成我们的绘制图形功能。
API:
@interface CAShapeLayer : CALayer
@property(nullable) CGPathRef path; //根据路径来确定layer的方位
@property(nullable) CGColorRef fillColor;
@property(copy) NSString *fillRule;
@property(nullable) CGColorRef strokeColor;
@property CGFloat strokeStart; //开始点
@property CGFloat strokeEnd; //结束点
@property CGFloat lineWidth;
@property CGFloat miterLimit;
@property(copy) NSString *lineCap;
@property(copy) NSString *lineJoin;
@property CGFloat lineDashPhase;
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *lineDashPattern;
@end
/* `fillRule' values. */
CA_EXTERN NSString *const kCAFillRuleNonZero;
CA_EXTERN NSString *const kCAFillRuleEvenOdd;
/* `lineJoin' values. */
CA_EXTERN NSString *const kCALineJoinMiter; //斜接
CA_EXTERN NSString *const kCALineJoinRound;
CA_EXTERN NSString *const kCALineJoinBevel; //成斜角
/* `lineCap' values. */
CA_EXTERN NSString *const kCALineCapButt; //粗大的一端
CA_EXTERN NSString *const kCALineCapRound;
CA_EXTERN NSString *const kCALineCapSquare;
应用
画圆:
//总结步骤
1. 创建一个CAShapeLayer,然后配置相关属性,
2. 通过UIBezierPath的类方法创建一个内切圆路径,
3. 将路径指定给CAShapeLayer.path,这就将两者关联起来了。
4. 最后,将这个层放到了self.view.layer上呈现出来。
- (CAShapeLayer *)drawCircle {
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
//指定frame,只是为了设置宽度和高度
circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
//设置居中显示
circleLayer.position = self.view.center;
//设置填充颜色
circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//设置线宽
circleLayer.lineWidth = 2.0;
//设置线的颜色
circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 使用UIBezierPath创建路径
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame];
// 设置CAShapeLayer与UIBezierPath关联
circleLayer.path = circlePath.CGPath;
// 将CAShaperLayer放到某个层上显示
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
return circleLayer;
}
Loading效果:
- (void)drawHalfCircle {
self.loadingLayer = [self drawCircle];
//这个是用于指定画笔的开始与结束点
self.loadingLayer.strokeStart = 0.0;
self.loadingLayer.strokeEnd = 0.75;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target:self
selector:@selector(updateCircle)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
- (void)updateCircle {
if (self.loadingLayer.strokeEnd > 1 && self.loadingLayer.strokeStart < 1) {
self.loadingLayer.strokeStart += 0.1;
} else if (self.loadingLayer.strokeStart == 0) {
self.loadingLayer.strokeEnd += 0.1;
}
if (self.loadingLayer.strokeEnd == 0) {
self.loadingLayer.strokeStart = 0;
}
if (self.loadingLayer.strokeStart >= 1 && self.loadingLayer.strokeEnd >= 1) {
self.loadingLayer.strokeStart = 0;
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
}
///
/*
要实现这个效果,是通过strokeStar和strokeEnd这两个属性来完成的:
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;
这两个值的范围是[0,1],
当strokeStart的值为0慢慢变成1时,我们看到路径是慢慢消失的。
*/